Unreal Tournament

Az Unreal sorozat pályafutása elején már korszaka meghatározó FPS játékának számított és azóta is folyamatosan hódítja meg a játékosokat. Az igazán nagy áttörést a kimondottan multiplayer-re szabott Unreal Tournament hozta meg a játék számára, amely sorozat azóta is töretlen népszerűségnek örvend. Az UT egy futurisztikus világban játszódó igen gyors játékmenettel ellátott FPS játék. A TOTALUT a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddig megjelent verziói a következőek:

Unreal

Unreal Tournament (UT)

Unreal 2 The Awakening

Unreal Tournament 2003 (UT2003 – UT2K3)

Unreal Tournament 2004 (ÚT 2004 – UT2K4)

Unreal Tournament 3 (UT3)

Facebook button
 
Összes verzió
hlp
TOTALUNREAL
Unreal Tournament 3
UT3 Live!
UT3 Fegyverek
UT3 Pályák
Unreal Tournament 2004
UT2004 Live!
UT2004 Járművek
UT2004 Fegyverek
UT2004 Javítások
UT2004 Pályák
Unreal Tournament 2003
UT2003 Fegyverek
UT2003 Javítások
UT2003 Pályák
UT2003 GYIK
Unreal 2 The Awakening
UT2 Pályák
UT2 GYIK
Unreal Tournament
UT Live!
UT D3D10
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
Szerverkonfiguráció
Felhívjuk figyelmedet arra, hogy ez a GYIK bejegyzés már több mint egy éve nem volt frissítve ezért néhol helytelen leírásokat tartalmazhat. Amennyiben ilyen helytelen szövegrészt kérjük jelezd a szerkesztőség felé.
Példa INI

A szerver konfiguráció


Ez egy példa.ini fájl.

1. A szövegben említett idegen kifejezések:

True
Ez az érték bekapcsol vagy engedélyez egy szerverbeállítást.

False
Ez az érték tilt, vagy kikapcsol egy szerverbeállítást.

Master Server
Master Server az interneten található összes szerverek csomópontja. Ha erre a szerverre bejelented a szervered, akkor a szerverböngésző program listájában meg fog jelenni.

Server Browser
Server Browser szerverböngésző programok, amelyek segítségével az interneten található szervereket lehet megtalálni. Létezik ugyan olyan játék, amellyel direkt szervereket lehet keresni, de mégis érdemesebb egy külső programot, mint pl. az ASE-t használni.

1717+1
Ezzel arra gondolnánk, hogy a portot nem direkt adjuk meg, hanem ha véletlenül foglalt az adott port, akkor megyünk tovább a 1718-ra.

ASE
"The All Seeying Eye" egy szerverkereső program, amelyekkel játékszervereket találhatunk, és végül csatlakozhatunk is ahhoz. Léteznek még más szerverkereső programok. ASE csak egy példa.

"global" Server
Egy globalis szerver is egy szerver, amely az interneten van megjelenítve. A játékosok egy globális szerveren képzettnek kell lenniük a mapekhez.

"lan" Server
A lan szerver egy helyi hálózatban indított szerver. A játékosoknak nem kell képesítettnek lenniük a mapekhez. (FIGYELEM: a szervert ennek megfelelően beállítani.) A szerver nem próbál meg az internetre bejelentkezni, illetve, más játékosoknak az interneten nem látható.


2. A portok és protokollok

Az egyes portok, amelyeket az Army Operations használ:

UDP Port 1716 játékosok által használt port a csatlakozáshoz
UDP Port 1717 a statuslekérdezéshez szükséges
UDP Port 1717+1 a "Master Servern" által használt port, és a portszám attól függ, hogyan lett a "Master Server" konfigurálva.

Ajánljuk az UDP Portok 1716 -tól 1720-ig való szabaddá tételét. (ha sok "Master server" létezik, akkor mehetünk tovább is, pl 1725-ig)

UDP Port 8777 (és helyi, illetve saját UDP Port 8999) portok az "I'm alive" kommunikációhoz szükséges

TCP Port 20045 port a játékosok ellenőrzésére van

További UDP Portok, mint 28909, 28900, 27500 stb. más programrészek által használatosak, nem a játék használja, hanem pl a játékban található szerverkereső.



3. Az .ini fájl
Azok a beállítások, amelyek ; -vel kezdődnek a szerver számára nem létezik.
A pontos vessző kiiktatja azt a sort, amely előtt áll.



[URL]
Protocol = unreal
ProtocolDescription = Unreal Protocol
Name = Dwarden
Map = Entry.aao
LocalMap = Entry.aao
Host =
Portal =
MapExt = aao
EXEName = uw.exe
SaveExt = usa
Port = 1716
Class = AGP_Characters.AGP_Character

[FirstRun]
FirstRun = 927

[Engine.Engine]
RenderDevice = D3DDrv.D3DRenderDevice

;AudioDevice = ALAudio.ALAudioSubsystem
NetworkDevice = IpDrv.TcpNetDriver
;DemoRecordingDevice = Engine.DemoRecDriver
Console = Engine.Console
DefaultPlayerMenu = UDebugMenu.UDebugRootWindow
Language = int
GameEngine = Engine.GameEngine
;EditorEngine = Editor.EditorEngine
DefaultGame = AGP_Gameplay.AGP_GameSinglePlayer
DefaultServerGame = AGP_Gameplay.AGP_GameTeamObjective
ViewportManager = WinDrv.WindowsClient
Render = Render.Render
Input = Engine.Input
Canvas = Engine.Canvas
;CdPath = Q:
ContentOnCD = False

[Core.System]
PurgeCacheDays = 300
SavePath = ..Save
CachePath = ..Cache
CacheExt = .uxx
Paths = ..System*.u
Paths = ..Maps*.aao
Paths = ..Textures*.utx
Paths = ..Sounds*.uax
Paths = ..Music*.umx
Paths = ..StaticMeshes*.usx
Paths = ..Animations*.ukx
Suppress = DevLoad
Suppress = DevSave
Suppress = DevNetTraffic
Suppress = DevGarbage
Suppress = DevKill
Suppress = DevReplace
Suppress = DevCompile
Suppress = DevBind
Suppress = DevBsp

[Engine.GameEngine]

Epic azt mondja, hogy a szervert ez befolyásolja, ezért 16-ra állítottuk
CacheSizeMegs = 16

Ha False-ra állítjuk a szerveren nem lesznek hangok
UseSound = False

Az "I'm alive" kommunikációhoz szükséges
ServerActors = IpDrv.UdpBeacon

a statuslekérdéezéséhez szükséges
ServerActors = IpServer.UdpServerQuery


Egy rövid magyarázat az UdpServerUplink beállításhoz:

MasterServerAdress = ( "Master Server" címe)

MasterServePort = (a port megadása, amelyet a "Master Server" használ, hogy információkat szerezzen)

DoUplink = ("FALSE"-nál NINCS csatlakozás a szerverhezt, tehát hagyjátok "TRUE"-n)

UpdateMinutes = (Percidőtartam, amelyben a "Master Server"-nek információkat küldünk)

QueryPort = (A masterserver statuslekérdezéshez szükséges port, lásd "1717+1")

UplinkPort = 0 (Ez a beállítás nem változtatható, hagyjátok úgy)

Két Epic "Master Server" létezik és a második működik megfelelően, az első problémákat idéz elő, és nem elérhető...

;ServerActors = IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress = unreal.epicgames.com MasterServerPort = 27900 DoUplink = True UpdateMinutes = 3 QueryPort = 1717
ServerActors = IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress = unreal.epicgames.com MasterServerPort = 28900 DoUplink = True UpdateMinutes = 4 QueryPort = 1717

Ez a GameSpy "Master Server"

ServerActors = IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress = master.gamespy.com MasterServerPort = 27900 DoUplink = True UpdateMinutes = 5 QueryPort = 1717

Olasz "Master Server", GameSpy egy része

ServerActors = IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress = utmaster.ngi.it MasterServerPort = 28900 DoUplink = True UpdateMinutes = 7 QueryPort = 1717

Ez a saját "Master Server" egy "Server Browser"-ből, pl ASE!!!

ServerActors = IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress = master.qtracker.com MasterServerPort = 27900 DoUplink = True UpdateMinutes = 3 QueryPort = 1717

A barryworld "Master Server", csak ritkán használatos...

ServerActors = IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress = utmaster.barrysworld.com MasterServerPort = 28909 DoUplink = True UpdateMinutes = 11 QueryPort = 1717

iLANgame "Master Server"

ServerActors = IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress = master0.ilangame.com MasterServerPort = 28900 DoUplink = True UpdateMinutes = 11 QueryPort = 1717


Ezt a beállítást az AAO nem támogatja, ezért kapcsoljátok ki!

;ServerActors = UWeb.WebServer


Ezt a beállítást az AAO nem támogatja, ezért kapcsoljátok ki!

;ServerActors = UTelnet.TelnetServer


Játék-program részek

ServerPackages = GamePlay
ServerPackages = AGP_Effects
ServerPackages = AGP_UI
ServerPackages = AGP
ServerPackages = AGP_Gameplay
ServerPackages = AGP_CharModels
ServerPackages = AGP_Characters
ServerPackages = AGP_AI
ServerPackages = AGP_InvModels
ServerPackages = AGP_Inventory
ServerPackages = AGP_Script


[WinDrv.WindowsClient]
Szervernél használhatatlan = törölve


[Engine.Player]
A játékosokhoz való kapcsolódás sebessége
ConfiguredInternetSpeed = 3600
ConfiguredLanSpeed = 18000


[ALAudio.ALAudioSubsystem]
Szervernél használhatatlan = törölve


[IpDrv.TcpNetDriver]
Az az idő másodpercekben, amely alatt a játék adatfogadásra vár a játékostól, mielőtt megszakítaná vele a kapcsolatot.
ConnectionTimeout = 12.0

Az az idő másodpercekben, amely alatt a játék adatfogadásra vár a játékostól, mielőtt megszakítaná vele a kapcsolatot.
InitialConnectTimeout = 60.0

???
AckTimeout = 1.0

Az az idő, amely alatt a csomag érvényes (.2 sec standard)
KeepAliveTime = 0.3

Játékosok csatlakozási rátája bytes/sec, 2000 modem, 4000 ISDN , 5000 cable, 7000 adsl etc, ez attól függ milyen az internet, LAN esetén 20000!
MaxClientRate = 5000

Minimális csatlakozási ráta, amely a játékhoz való csatlakozáshoz szükséges
MinClientRate = 1800

ki tudja...
SimLatency = 0

ki tudja...
RelevantTimeout = 5.0

ki tudja...
SpawnPrioritySeconds = 1.0

A map váltásakori várakozási idő másodpercekben (Standard 4, de hogy a lassabb gépeknek is legyen idejük 12 az ajánlott érték)
ServerTravelPause = 12.0

Ezt a beállítást érdemes 20-on hagyni, ez határozza meg a szerver fps-ét. Ha megemeljük az értéket, akkor jobban terheljük a prozesszort, és ping kisebbek lesznek, ha csökkentjük, akkor fordítva.
NetServerMaxTickRate = 20

Ezt a beállítást érdemes 35-ön hagyni, ez határozza meg a szerver fps sebességét. Ha megemeljük az értéket, akkor jobban terheljük a prozesszort, és ping kisebbek lesznek, ha csökkentjük, akkor fordítva.
LanServerMaxTickRate = 35

A mapek automatikus letöltése az AAO-ban nem támogatott, tehát "False"
AllowDownloads = False

A mapek automatikus letöltése az AAO-ban nem támogatott
MaxDownLoadSize = 0

A mapek automatikus letöltése az AAO-ban nem támogatott
DownloadManagers = IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers = Engine.ChannelDownload


[IpDrv.HTTPDownload]
Szervernél használhatatlan = törölve

[Engine.DemoRecDriver]
Ezzel a beállítással demot készíthetünk a játékról. szükségtelen a szerverre = törlés

[Engine.GameReplicationInfo]

Azok a területek, amelyeket a "Master Servern" megjeleníteni kívánunk
0 - No Region Specified (any Region)
1 - Southeast US
2 - Western US
3 - Midwest US
4 - Northwest US, West Canada
5 - Northeast US, East Canada
6 - United Kingdom
7 - Continental Europe
8 - Central Asia, Middle East
9 - Southeast Asia, Pacific
10 - Africa
11 - Australia / NZ / Pacific
12 - Central, South America


ServerName = (Szerver neve)
ShortName = (A név rövid változata)
AdminName = (Admin neve )
AdminEmail = (Admin emailcíme )
Region = 7
MOTDLine1 = (A nap mottója, sorszám: 1)
MOTDLine2 = (A nap mottója, sorszám: 2)
MOTDLine3 = (A nap mottója, sorszám: 3)
MOTDLine4 = (A nap mottója, sorszám: 4)
MOTDLine5 = (A nap mottója, sorszám: 5)
MOTDLine6 = (A nap mottója, sorszám: 6)
ServerRegion = 7

[Engine.AccessControl]
Az adminjelszó
AdminPassword = AdminPassword
A jelszóra a játékosoknak is szüksége van, hogy a szerverre csatlakozhassanak (a ; a sor előtt azt jelenti, hogy nincs jelszóra szükség)
;GamePassword = test

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss = 0
SimLatency = 0

Ha az ember több hálózatai kártyát használ, vagy a szerver egy hálózatban van, akkor itt lehet az IP-címet megadni, amellyel a szerver az interneten elérhető (Pl Multihome = 111.222.111.222:1716), egyébként kikapcsolhatjuk
;Multihome =


[IpServer.UdpServerQuery]
GameName = armygame

Az az időtartam, amely alatt a Masterserver egy frissítést végrehajt (LAN játékoknál kapcsoljuk ki)
;UpdateMinutes = 3

Ezt a beállítást hagyjuk így!
OldQueryPortNumber = 0
bRestartServerOnPortSwap = True

Az Unreal Verzió, amelyre legalább szükségünk van, és a játékosoknál a konzolban megjelenjen
MinNetVer = 927


[IpDrv.UdpBeacon]
Ha ezt a beállítást "True"-ra állítjuk, akkor a szerver életjelet küld a "Master Server"-nek
DoBeacon = True

Ez a beállítás a "Master Servern" és a szerverek közti pinget mutatja. Ez az érték lesz a szerverkeresőben megmutatva
BeaconTime = 0.50

BeaconTimeout = 5.0
BeaconProduct = armyops

Ez az opció csak akkor lép életbe, ha LAN szervert indítunk. A szerver ekkor életjelet küld a LAN-ban
ServerBeaconPort = 8777
BeaconPort = 9777



[D3DDrv.D3DRenderDevice]
Ha a szervernek nincs szüksége rá = törlés

[Editor.EditorEngine]
Ha a szervernek nincs szüksége rá = törlés

[UMenu.UnrealConsole]
Ha a szervernek nincs szüksége rá = törlés
RootWindow = UMenu.UMenuRootWindow
UWindowKey = IK_Esc
ShowDesktop = True


[UMenu.UMenuMenuBar]
Ha a szervernek nincs szüksége rá = törlés
ShowHelp = True
GameUMenuDefault = UTMenu.UTGameMenu
MultiplayerUMenuDefault = UTMenu.UTMultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault = UTMenu.UTOptionsMenu


[Engine.GameInfo]

bLowGore = False
bVeryLowGore = False
Itt lehet beállítani, hogy a szerver mapeket cseréljen-e (True) vagy sem (False).
bChangeLevels = True
GoreLevel = 0
AutoAim = 0.990000
GameSpeed = 1.000000

A szerveren tartózkodó nézelődők max száma
MaxSpectators = 0

A játékosok maximális száma, amellyel a szerver csatlakozhat. VIGYÁZAT, soha ne adjuk meg a lehetséges játékosok számának maximális értékét úgy, hogy a map nem támogatja
MaxPlayers = 20

minden UT log, így hagyni
bLocalLog = False
bWorldLog = False

Megengedi a nézőpont változtatásáta játékban
bAllowFOV = True

bClassicDeathMessages = False
bMuteSpectators = False
bNoCheating = True

;ServerLogName = server.log


[UWeb.WebServer]
Ezt a beállítást az AAO nem támogatja
ListenPort =


[Engine.Console]
ConsoleKey = 9


[UTelnet.TelnetServer]
Még nem áll rendelkezésre!
Application = UTelnet.HelloTelnet
Password =
bEnabled = False


[AGP.AGP_GameInfo]
GoalScore = 0
bTeamScoreRounds = True
Difficulty = 0.000000
MaxLives = 0
NumRounds = 0
bCoopWeaponMode = True
ForceGameplay = FORCE_Simunitions
;FORCE_None, FORCE_Normal, FORCE_MILES, FORCE_Simunitions


[AGP.AGP_GameTeam]
TimeLimit = 20


[AGP.AGP_GameTeamObjective]
TimeLimit = 4


[WindowPositions]
Ha a szervernek nincs szüksége rá = törlés

[Engine.StatLog]
Még nem áll rendelkezésre, evtl in einer zuk?nftigen Version!


[AGP_Gameplay.AGP_GameSinglePlayer]
bCoopWeaponMode = False
ForceGameplay = FORCE_None


[AGP_Gameplay.AGP_GameMultiPlayer]
Ha egy LAN szervert futtatunk, akkor a "True"-val mégis lekérdezhetjük a játékosok azonosítását. Ez egy globálszerver esetén figyelmen kivül hagyható, mivel a játékosok ellenőrzése kötelező.
bRequireAuthorization = True

Ha a "Cheatmodus" be akarod kapcsolni, állítsd "True"-ra
bMPCheatsEnabled = False

[AGP_Gameplay.AGP_GameTeamObjective]

Ha elérjük a megadott ROE pontszámot a játékban, akkor automatikusan kirúgnak, ez egy hiba a játékban ilyen pl a TeamKill
FFScoreLimit = 240

Egy csapatban lévő max játékosok száma
MaxTeamSize = 10


Automatikus csapatkiegyenlítés
bAutoBalanceTeams = True

Automatikus választás engedélyezése
bPlayersBalanceTeams = True

A kör elején az automatikus csapatkiegyenlítés kötelező
bAutoBalanceBetweenRounds = True

Maximális játékosszám, mielőtt a kör megkezdődne
MinNetPlayers = 2

Egy kör időbeli hossza
TimeLimit = 9

Jelenleg még "True" -n kell hogy maradjon, a "False"-szal később egyszer lehetőség nyíilik a játékba való csatlakozásra
bMustJoinBeforeStart = True

ki tudja...
bCoopWeaponMode = True


Ha ezt a beállítást "True"-ra állítjuk, akkor a nézelődők csak játékosokat figyelhetnek meg, épületeket pl nem
bSpectatePlayersOnly = True

Ha "False"-ra állítjuk, akkor a halott játékosok az ellenséges csapatban lévő játékosokat is követhetik
bSpectateFriendsOnly = True


[UnrealEd.UnrealEdEngine]
Ha a szervernek nincs szüksége rá = törlés


[AGP_Gameplay.AGP_GameDeathMatch]
A körök száma meccsenként
RoundsPerMatch = 9

Mapcsere előtt a körök száma
MatchesBeforeCycle = 6

Ez az automatikus mapcsere, ha "True"-ra van állítva, akkor problámokhoz vezethetnek a "Master Servern" kijelzőnél.
bCycleMaps = False

Az inaktív játékosok egy figyelmeztető üzenet után lekapcsolódnak a szerverről. Az inaktivitás megengedett idejét a IdlePlayerKickTime -ban definiálhatjuk
bKickIdlePlayersTimed = True

Egy bizonyos inaktivitási idő után a nézelődő kap egy egy figyelmeztető üzenetet, majd lekapcsolódik a szerverről
bKickIdleSpectators = True

Az inaktivitási idő játékos illetve nézelődő esetén percekben. az utolsó 20. másodpercben kap egy figyelmeztető hibaüzenetet. Ne állítsátok az értéket túl alacsonyra, mert azok a játékosok, akik újonnan csatlakoznának, repülnek a szerverről
IdlePlayerKickTime = 3

Ezzel a beállítással olyan játékost távolíthatunk el a szerverről megadott számú körökre, aki vagy a startpontnál meghalt, vagy a kör végén még mindig ugyanott áll.
bKickIdlePlayersRounds = True

A megengedett körök száma egy játékosnál, aki a kezdőpontot nem hagyta el.
IdlePlayerKickRounds = 2


[AGP_Gameplay.AGP_MapList]
18 játékos
Maps[0] = Pipeline.aao
18 játékos
Maps[1] = MOUT_McKenna.aao
16 játékos
Maps[2] = Tunnel.aao
26 játékos
Maps[3] = Bridge.aao
26 játékos
Maps[4] = Insurgent_Camp.aao
18 játékos
Maps[5] = HQ_Raid.aao
Maps[6] =
Maps[7] =
Maps[8] =
Maps[9] =
Maps[10] =
Maps[11] =
Maps[12] =
Maps[13] =
Maps[14] =
Maps[15] =
Maps[16] =
Maps[17] =
Maps[18] =
Maps[19] =
Maps[20] =
Maps[21] =
Maps[22] =
Maps[23] =
Maps[24] =
Maps[25] =
Maps[26] =
Maps[27] =
Maps[28] =
Maps[29] =
Maps[30] =
Maps[31] =
Minden map közvetlenül kövesse egymást, az utolsó map előtti számot ide kell beírni
MapNum = 5

4.00
Szavazáshoz jelentkezz be
5
Szavazat
641
Megtekintés
2008-10-13 18:46:28
Utolsó frissítés
Regisztráció
Steam Group Unreal Steam Group
83 tag | 6 Online | 1 játszik
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
7
Összes online látogató:
7

Meccsnaptár
Fórum
07/18 (09:25)
05/ 7 (17:58)
05/ 5 (01:05)
03/14 (21:16)
01/28 (01:17)
01/25 (09:31)
01/ 3 (23:07)
12/20 (10:35)
11/16 (15:46)
11/15 (17:48)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
25 Fórum téma
FACEBOOK
Letöltések
Movie 2 by dezp
Videók | 93.0M
4.0
UT2004
Abstract By Vlad
Videók | 328.0M
5.0
UT2004
CombOMG by JetSpandex
Videók | 35.0M
5.0
UT3
Nyan Cat Redeemer
MOD-ok | 5.0M
5.0
UT3
5.0
UT2004
428 Fájl
Gyik
Szavazás
Melyikkel játszol a legtöbbet?
UT3
UT2004
UT99
26 Szavazat | 0 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
VegasKill: DementiA
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
Hungarian MOD Community
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
258 online