Unreal Tournament

Az Unreal sorozat pályafutása elején már korszaka meghatározó FPS játékának számított és azóta is folyamatosan hódítja meg a játékosokat. Az igazán nagy áttörést a kimondottan multiplayer-re szabott Unreal Tournament hozta meg a játék számára, amely sorozat azóta is töretlen népszerűségnek örvend. Az UT egy futurisztikus világban játszódó igen gyors játékmenettel ellátott FPS játék. A TOTALUT a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddig megjelent verziói a következőek:

Unreal

Unreal Tournament (UT)

Unreal 2 The Awakening

Unreal Tournament 2003 (UT2003 – UT2K3)

Unreal Tournament 2004 (ÚT 2004 – UT2K4)

Unreal Tournament 3 (UT3)

Facebook button
 
Összes verzió
hlp
TOTALUNREAL
Unreal Tournament 3
UT3 Live!
UT3 Fegyverek
UT3 Pályák
Unreal Tournament 2004
UT2004 Live!
UT2004 Járművek
UT2004 Fegyverek
UT2004 Javítások
UT2004 Pályák
Unreal Tournament 2003
UT2003 Fegyverek
UT2003 Javítások
UT2003 Pályák
UT2003 GYIK
Unreal 2 The Awakening
UT2 Pályák
UT2 GYIK
Unreal Tournament
UT Live!
UT D3D10
Csak regisztrált felhasználóknak!

 
Ut2003 - tippek
Felhívjuk figyelmedet arra, hogy ez a GYIK bejegyzés már több mint egy éve nem volt frissítve ezért néhol helytelen leírásokat tartalmazhat. Amennyiben ilyen helytelen szövegrészt kérjük jelezd a szerkesztőség felé.
Tippek

Unreal Tournament 2003 Tippözön


�ltalános tippek

  • A menüben mindenképpen állítsuk be, hogy melyik fegyvereket preferáljuk. Ã?gy elkerülhetjük azt a kínos élményt, hogy a rakétavetõ helyett elõkapjuk az épp felvett lightning gunt (ez az alapbeállítás).
  • Szûk utak lezárásához nem szükségesek a legjobb fegyverek: akár a shock rifle kombóval (a gömböt kell eltalálni a sugárral), akár a biorifle lövedékeivel, de akár a kezdõ fegyverünk gránátjaival is végrehajthatjuk ezt.
  • Használjuk ki, hogy a rakétavetõ célkövetõs rakétákat lõ ki, ha pár másodpercig rajta tudjuk tartani a célkeresztet az ellenfelünkön. Ez persze nem jelent biztos találatot, de ha nem ugrándozik, illetve nem bújik el, akkor a frag majdnem biztos.
  • Ha az adott játékban nem használható a translocator, akkor a shield gunnal is ugorhatunk nagyokat. Igaz, kicsit sebzõdünk tõle, de legalább elérhetünk olyan helyekre is, ahol a többiek nem is keresnek minket.
  • Ha lifttel utazunk felfelé, a cél elérése elõtt ugorjunk egyet: ilyenkor a lendület a magasba lök minket.
  • Ha összegyûlik a 100 adrenaline, próbáljuk meg minél hamarabb felhasználni - de ne mindenáron azonnal! -, hogy ne menjenek veszendõbe a feltankolva felszedett kapszulák, és az így szerzett fragek.
  • A többjátékos-módok kipróbálása elõtt lehetõleg végezzük ki az egyjátékos-módot. Nem csak azért, mert ez már önmagában is élvezetes, hanem sokkal inkább azért, hogy kitanuljuk a fegyverek gyengéit és erõsségeit, valamint hogy megismerjük a pályákat.
  • Bármelyik játékmódban is vagyunk, igen fontos, hogy a lehetõ legkisebb esélyt adjuk arra, hogy eltalálhassanak minket. Ezért mindig ugráljunk, használjuk a vetõdéseket (dodge - a menüben ki is kapcsolhatnánk ezeket, de semmiképpen ne tegyük), esetleg a walljumpot. Ez akkor is fontos, ha biztonságban érezzük magunkat: sosem tudhatjuk, hogy honnan lesnek ránk.
  • Ne szégyelljünk trükköket ellesni a nálunk jobb, vagy egyszerûen csak a pályát jobban ismerõ játékosoktól. Ha már a harmadik alkalommal jelenik meg valaki egy olyan helyen, ahová mi nem tudunk feljutni, ne disconnecteljünk dühödten, hanem próbáljunk rájönni, hogy hogyan került oda.
  • Új modelleket a www.planetquake.com/polycount weboldal UT2003 menüpontjánál szedhettek le.
  • Érdemes a leggyakrabban használt fegyvereket - rakétavetõ, flak cannon, esetleg a lightning gun - könnyen elérhetõ gombokra konfigurálni (nálunk például a rakétavetõ, a flak).
  • Az alábbiakban az egyes játékmódokhoz, illetve a csapatjátékokhoz tartozó kedvenc pályáinkhoz adunk tanácsokat. Bár minden tanács igen hasznos lehet, mégiscsak a következõ két dolog a legfontosabb: célozz jól és ismerd a pályákat!

 

DeathMach, Team DeathMach

  • Itt talán a többi játékmódnál is fontosabb, hogy folyamatosan mozgásban legyünk. Míg máshol megeshet, hogy a pálya közepén kolbászolva, az ellenséggel összetalálkozva nem tör ki élethalál-harc, mert mindenki fontosabbnak ítéli épp aktuális céljait, deathmach-ben ez nem fog elõfordulni.
  • Ha valaki sokkal erõsebb fegyverekkel - esetleg páncéllal is - rendelkezik, akkor fussunk el elõle; ez nem szégyen, hanem okos taktika. Gyûjtögessünk mi is egy kicsit, és megerõsödve menjünk vissza bosszút állni.
  • Mindenképpen igyekezzünk megszerezni vagy a rakétavetõt, vagy a flak cannont, ezek a deathmatch királyai. Persze más fegyverrel is lehet frageket szerezni, de közel sem ilyen hatékonyan.
  • TDM-ben nagyon fontos, hogy ne egyedül vándoroljunk a pályán, hanem a csapattársainkkal. Ezért ha meglátunk egy szövetségest, azonnal csatlakozzunk hozzá, és menjünk együtt vele. Ne legyünk mohók, nem kell mindent feltétlenül nekünk összeharácsolnunk - ha csak pár HP-nk hiányzik, akkor ne vegyük fel a 25-öt gyógyító csomagokat, lehet, hogy a társunknak nagyobb szüksége van rá.
  • Bár az optimális az, ha tövirõl-hegyire ismerjük a pályát, de amíg ez nem következik be, legalább a fontosabb fegyverek, a páncélok, illetve az esetleges bónuszok (a dupla sebzést adó lila ikon, illetve a 100 HP-t gyógyító Big Keg O'Health) helyét memorizáljuk.
  • Bár minden hasonló játékban fontosak a hangok, azért most is leszögeznénk: nem véletlenül van minden fegyver felvételének más és más hangja, a hallgatózással nagy elõnyre tehetünk szert. Ha halljuk a lift beindulását, akkor megszórhatjuk a célállomást rakétákkal. Ha megüti a fülünket a rakétavetõ felvételének jellegzetes kattanása, nagyjából már be is tudjuk tájolni az ellenfelet. A sort hosszan lehetne folytatni, de a lényeg nyilvánvaló: a hangok is segítenek a harcban. (Persze ez fõként a kevés - kettõ-négy - résztvevõs küzdelmekre vonatkozik: tízemberes, kaotikus öldöklésben erre nyilván nincs sem szükség, sem lehetõség.)
  • A rakétákat viszonylag könnyedén kikerülhetjük a vetõdéssel (dodge: gyors egymásutánban nyomjuk le valamelyik iránybillentyût kétszer). Igaz, a hátulról érkezõ áldás ellen még így sincs menekvés.
  • Ha használhatjuk a translocatort, akkor azt helyezzük el valami biztonságos ponton (például egy pajzs mellett, vagy gyógyító csomagok gyûrûjében), és ha nagy a gáz, akkor teleportáljunk oda.


Double Domination

  • Ne felejtsük, hogy az UT óta a szabályok megváltoztak: akkor kapunk pontot, ha a két (és mindenhol kettõ) kontrollálandó helyszínt tíz másodpercig tudjuk az uralmunk alatt tartani.
  • A DD-pályák általában teljesen szimmetrikusak, így a helyismerettel nem lesz sok gondunk. Eleinte sokat segíthet a képernyõ tetején levõ kis radar, ahol a sárga pötty jelzi a kontrollpontok hozzánk viszonyított helyzetét.
  • Nagyon fontos, hogy hiába foglalunk egy kontrollpontot, ha azt rögvest magára is hagyjuk, és azonnal rohanunk át a másikhoz, hogy "majd én egyedül megnyerem a meccset". Ez sosem fog bejönni, nem szabad védelem nélkül hagyni a kontrollpontokat.
  • Ha az ellenfél közel jár a pontszerzéshez, akkor dobjunk el kapát-kaszát, és ugorjunk neki a pörgõ ikonnak. Kit érdekel, ha sikerül elintéznünk pár ellenfelet, de ettõl függetlenül pontot szereznek - sokszor fel kell majd áldoznunk magunkat a csapatért.
  • A legtöbb kontrollpont úgy van kialakítva, hogy fentrõl is rá lehet ugrani, ezt egyrészt mi is használjuk ki, másrészt pedig védekezés közben legyünk résen, onnan is jöhet támadás.
  • A pályán levõ monitorok mindig jelzik, hogy az adott kontrollpont kinek az irányítása alatt van, így mindig tudjuk, hogy merre kell mennünk.
  • Ha valaki pontot szerzett, akkor tíz másodperc múlva kezdõdik az új menet. Ã?m a Bombing Runtól eltérõen ezúttal a játékosok maradnak ott, ahol voltak: így akár már a legelsõ pillanatban átvehetjük egy kontrollpont felett az irányítást.

 

DOM-Core

Szûk járatok jellemzõk erre a helyre, így érdemes rögtön felvenni a rakétát (a pálya közepén, a két zsákutca felett nyílik hozzá a járat, a shield gunnal pattanhatunk be). E nélkül nagyon nehéz megvédeni a pontokat, ugyanis azok környékén csak egy link gun van. A két kontrollpont között egyrészt az alsó úton közlekedhetünk, másrészt viszont a hatalmas csöveken is (utóbbi rövidebb), ahová a liftekkel juthatunk el.


DOM-Outrigger

Nagyon nehezen kiismerhetõ pálya, hiszen tele van tûzdelve olyan platformokkal, amelyek különbözõ helyekre lõnek ki minket. A legjobb, amikor ott éledünk újra, ahol közvetlenül elõttünk két ilyen van: ugorjuk a bal oldaliba, és máris miénk a rakétavetõ. Innen hatalmas táblák jelzik, hogy melyik kontrollpont merre van, ráadásul így felülrõl tudunk támadni. Persze másképp is el lehet keveredni a pontokhoz, de ezt a támadást a legnehezebb visszaverni, hiszen így azonnal a kívánt helyre érkezhetünk. A védõk munkáját egy flak cannon segíti, amelyet szintén egy kilövõ platform segítségével vehetünk fel: mégpedig azzal, amelyik közvetlenül a kontrollpontok mögött helyezkedik el. A pályán alacsony a gravitáció, ezért egyrészt nagyobbakat lehet ugrani, másrészt meg magasról is leeshetünk, belehalni nem fogunk.



DOM-SunTemple

Gyönyörû pálya, ahol a meghódítani kívánt pontok az egymással szemben levõ építményekben vannak. Vagy alulról hatolunk be, vagy a felsõ útról - utóbbi elõnyösebb, mert itt rengeteg fegyvert vehetünk fel, ráadásul egy Big Keg is van a bázisok elõtt. A négy szobor alatt egy ion painter helyezkedik el, ráadásul innen juthatunk fel a már említett felsõ szintre. A védõknek igen nehéz dolga lesz, talán akkor járnak a legjobban, ha õk is a felsõ szinten karéjban foglalják el állásaikat.


Bombing Run

  • A BR szabályai nagyon egyszerûek: a pálya közepén feltûnõ labdát az ellenfél kapujába kell hajítani, ezért három pontot kapunk. Most jön a trükk: rengetegen nem tudják, hogy ha a labdát fogva ugranak be a kapuba, akkor hét pont üti a csapat markát (az amerikai foci touchdownjának mintájára).
  • A Bombing Runban nagyon fontos a csapatmunka: miként az igazi csapatsportokban, ebben is több - nagyjából három - posztot lehet megkülönböztetni. Az nagyon rossz megoldás, ha mindenki egy csapatban, birkanyájként rohan, mindig csak a labda felé.
  • Az egyik feladat a védelem, ugyanis a saját kapunkat mindenáron meg kell védeni. Mindig kell egy utolsó védõvonal is, ha a többiek már kudarcot vallottak. Érdemes úgy beállni, hogy az összes bejáratot belássuk, és területre ható fegyverekkel (rakétavetõ, shock rifle, biorifle) várjuk a betolakodókat. Amikor a harc zaja közeledik, készüljünk fel.
  • A második feladatkör a támadóké, akik távolabbról védik a labdát cipelõt: megpróbálják lezárni a tápos fegyverekhez vezetõ utat, és ami nagyon fontos, kifüstölik a bázis védelmét. Ha nincs nálunk a labda, akkor természetesen segítenek azt visszaszerezni
  • A harmadik poszt pedig a labdacipelõt és az õ közvetlen segítõit jelenti, õk azok, akik majd gólt szereznek. Érdemes a legjobb játékosokat ide tenni, akik alkalmazni tudják az alant felsorolt taktikákat, és képesek megvédeni a labdacipelõt a mindenhonnan áramló ellenfelektõl.
  • A labdát szállító játékost viszonylag könnyû elpusztítani (12 adrenalin jár érte egyébként), ezért aztán neki rengeteg trükkre van szüksége. Kiválóan használható például az, ha a ránk támadónak átpasszoljuk a labdát - így ugye nem tud lõni - és aztán könnyedén megszabadulunk a tehetetlen és valószínûleg teljesen meglepett ellenféltõl.
  • Szintén nagyban megkönnyítheti a dolgunkat (fõként a nyílt helyeken), ha translocatorral gyorsítjuk be magunkat: eldobjuk a labdát jó messzire, majd utánateleportálunk. Ha ezt a megfelelõ ritmusban csináljuk, akkor egyrészt igen nehéz lesz minket leszedni, másrészt meg elképesztõ sebességgel suhanhatunk át a pályán.
  • Kevesen használják a labdakilövõ fegyver másodlagos funkcióját, amellyel befoghatunk egy szövetségest, és így 99%-os pontossággal tudunk neki passzolni.
  • Ha már nagyon csehül állunk, akkor mindig passzoljunk egy csapattársnak, vagy ha nincsenek társaink a közelben, akkor hajítsuk el az ellenfél kapuja felé, minél messzebbre, hogy több idõnk legyen a felkészülésre.
  • Bombing Runban szinte csak a Speed adrenaline-ra van szükség, hiszen így rendkívüli módon megkönnyíthetjük a gólszerzést. Még védekezõ pozícióból is érdemes elõreszaladni, ha megvan a 100 adrenaline (persze szóljunk a többieknek, hogy valaki helyettesítsen minket), hogy megszerezzük a labdát, és berohanhassunk a kapuba


BR-Anubis

Viszonylag kicsi, ám éppen ezért rendkívül jól játszható pálya. A labda a középsõ csarnokban van, amelyet négyfelõl is meg lehet közelíteni. E középsõ teremtõl balra, illetve jobbra van egy terem, ahol a rakétavetõt és a flak cannont vehetjük fel, valamint még tovább haladva kiérhetünk a sivatagba. Itt az egyik oldalon találjuk a redeemert, amelyet jókor használva az egész meccset eldönthetjük. Akkor kell ellõni, amikor a labdát cipelõ játékos beront az ellenség térfelére, általában legalább négy-öt kiiktatandó személlyel a nyomában - ekkor vígan lehet gólt szerezni (vigyázzunk, itt igen nehéz touchdownt elérni!). A védekezés nagyon könnyû a pályán (már ha nem kapunk redeemert az arcunkba), ugyanis a gólhoz vezetõ folyosót a shock rifle kombójával könnyedén le tudjuk zárni



BR-Bifrost

Itt a két kapu egy hatalmas, dombokkal telitûzdelt havas területtel van elválasztva, amelyen átkelni még translocatorral is lassú dolog. A bázisból nyíló teleporttal vehetjük fel a rakétát, a flak cannont pedig közvetlenül a kapu elõtt levõ kis kör alakú téren. A legjobban mûködõ taktika, ha valaki az ellenséges bázis tetejére teleportál, és várja, hogy a társak odapasszolják neki a bogyót. Ha ez megtörtént, akkor már csak le kell ugrani a bázisba, és fejest kell ugrani a kapuba. Ez ellen a védekezés nagyon egyszerû (legalábbis szóban, mert azért a taktika nagyon sokszor beválik): legalább egy embernek a tetõn kell rohangálnia, és elintéznie az ott lézengõket. A bázison keresztül történõ frontális támadás nagyon elvetélt ötlet, még akkor is, ha az ion painterrel (az egyik párkányon van) megtisztítjuk a terepet: az elhunytak ugyanis mindig a kapu közvetlen közelében élednek fel.

 

BR-TwinTombs

Meglehetõsen kicsi pálya, ahol a védõknek igen nehéz dolguk lesz, hiszen a kapuhoz három úton is el lehet jutni. A bázisból bal oldalon kiérve egy rakétát vehetünk föl, a nyílt terület két ellentétes sarkában pedig egy-egy flak cannon vár ránk. Érdemes a tetõre is ellátogatni, mert rengeteg töltény, illetve egy lightning gun is található ott (bár ez a pálya nem kedvez a campereknek). Nagyon vigyázzunk a kapu elõtti harccal, ha ugyanis leesünk a vízesésbe, akkor elpusztulunk; igen sokszor fordul elõ, hogy a labda is lezuhan, ilyenkor ismét lehet érte rohanni a kezdõkörbe.



Capture The Flag

  • A CTF igényli a legnagyobb fokú kooperációt (bár néhány BR-klán ezt biztos kétségbe vonná), ezért igen fontos, hogy kommunikáljunk a társakkal. A patch már lehetõséget ad arra, hogy különbözõ billentyûkhöz különbözõ szövegeket rendeljünk, érdemes az F1-F12-ig terjedõ csíkra bindelni ezeket. A leghasznosabb mondatok a következõk: "the base is under attack", "I need some backup", "the enemy flagcarrier is here", "In Position!" és "Kiss my ass" :).
  • Mivel csapatjátékról van szó, viselkedjünk is úgy: ne támadjunk egyedül, ne kóboroljunk el félreesõ helyekre, és ha elvitték a zászlónkat, akkor mindenáron próbáljuk meg visszaszerezni. Nagyon fontos a saját zászló védelme, ne tekintsük ezt unalmas feladatnak, hiszen így is rengeteg izgalomban lesz részünk. A csapatnak mindig körülbelül 30-40%-a vegyen részt a védekezésben.
  • Ha nálunk van a zászló, de nem tudjuk pontra váltani, mert a miénket is elrabolták, akkor bújjunk el egy félreesõ sarokba. Próbáljunk meg legalább egy társat megkérni arra, hogy védjen meg minket, így nagyon megnõnek az esélyeink.
  • A zászlós szobát területre ható fegyverekkel védjük be; nem véletlenül vannak a lobogó környékén majdnem mindenhol biorifle-ok és shock rifle-ok elszórva, ezekkel kitûnõen lehet a zászlóra koncentráló ellenfeleket kiiktatni.
  • A campelés nagyon idegesíti az embereket, ezért csak akkor döntsünk e taktika mellett, ha bírjuk a durva sértéseket - esetleg akkor, ha nem tudunk angolul.
  • A translocatort dobjuk el valahol a zászló környékén, így, ha vészhelyzet alakul ki, azonnal vissza tudunk térni, hogy üldözzük a tolvajt. Ez a taktika arra is jó, hogy a translocator kameraként használva (miután elõvettük, válasszuk ki megint) megnézhetjük, hogy az ellenfél merre menekült. Esetleg támadás elõtt is jól jöhet ez a kamerázás, hiszen így megtudhatjuk, hogy a védõk miként helyezkednek el.

 

CTF-Chrome

Teljesen szimmetrikus pálya, ahol a zászló igen nehezen elérhetõ helyen van (vagy felmegyünk a kis folyosókon, vagy a zászlós terem legvégén levõ lifttel megyünk fel hozzá). A támadók két úton közelíthetik meg a zászlós szobát, az egyikben rakétavetõt, a másikban pedig flak cannont vehetnek magukhoz - célszerû itt felállítani az elsõ védelmi vonalat.


CTF-Citadel

Ez a pálya szerepelt a demóban is, így valószínûleg mindenki ismeri. Szintén szimmetrikus, ahol a zászlót három útvonalon is meg lehet közelíteni. A legtöbbször mûködõ megoldás talán az, ha felülrõl, töltött rakétavetõvel próbálkozunk, így jó eséllyel kiiktathatjuk a védõk nagy részét (általában a teleport mellé állnak be - pont ezért mi ne ezt tegyük, hanem az ellentétes, a zászlóhoz közeli sarkokat válasszuk). Ha a zászlóval kell elbújnunk, ne a toronyba menjünk fel, ahol kiváló célpontot nyújthatunk a lightning gunnal campelõknek, hanem a teleporttól jobbra levõ járatban keressünk menedéket, erre kevesen jönnek. Az egyik tüskés csillagon van egy 100 HP-t gyógyító Big Keg O'Health.

CTF-December

Az UT November címû, igen népszerû pályájának felújított változata, amely az elõdtõl eltérõen teljesen szimmetrikus. A bázis elsõre kicsit zavaró lehet, de hamar kiismerjük majd. A zászlós szobában van a flak, a jobb oldali ajtónál a rakétavetõ, a zászlótól felfelé vezetõ járatban pedig a Big Keg O'Health. A támadók vagy a két ajtón keresztül érkezhetnek, vagy fentrõl, egy kis csatornán át (ha bejutottunk a bázisra, akkor menjünk egyenesen, és itt lesz az elsõ szobában, a plafonon - a translocatort használjuk). A pálya közepén levõ hajón egy double damage van, illetve mindkét oldalon egy mesterlövész-állás. Ha a hajó alatt megyünk, akkor ne az elsõ, hanem a második liftet használjuk: egyrészt védettebb helyen jövünk fel, másrészt útközben van egy rakétavetõ is.

CTF-Face3

Az UT zseniális pályájának harmadik variációja alaposan megnõtt, talán túlságosan is. Még 16-an játszva is gyakori, hogy sokáig nem találkozunk ellenféllel. Ez persze nem igaz, ha a lightning gunokkal telepakolt torony sok szintjének egyikébõl idegesítjük az ellenséget fejlövéseinkkel. A zászlót elvinni egyrészt a mesterlövészek miatt nehéz, másrészt meg azért, mert a zászlós szoba semmi fedezéket nem kínál, és a védõk egy párkányon, rakétavetõkkel várakoznak. Ezért nagyon szemét taktikát ajánlok: a támadók egy híján berontanak a zászlóért (optimális esetben a középsõ piramisnál levõ redeemerrel indítva), majd megpróbálják elvonszolni magukat egy, a torony tetejére vivõ teleportig. Innen egyszerûen a halálba kell ugrani (vagy elteleportálni) - így a zászló leesik, remélhetõleg az épp ott várakozó csapattársunk kezébe. Az üldözõk nem fognak leugrani, mert akkor meghalnának - ha ellenünk alkalmaznák a taktikát, akkor a translocatort mindig lõjük ki a középsõ platformra, így a rabló elé kerülhetünk. A bázisok hátulján találjuk meg a Big Keget.

CTF-Geothermal

Nagyszerû pálya, ahol a zászlót kétfelõl lehet megközelíteni: egyrészt alulról, másrészt pedig a fenti folyosón, majd a csövön át. A legnagyobb küzdelmek itt a középsõ, jórészt nyílt téren zajlanak, ezért ha a zászlóval menekülünk, azt a fenti úton tegyük. Ezen a pályán sokat segíthet egy elterelõ támadás: például ha fentrõl ketten rohamoznak, és ez leköti, elcsalja a védõket, akkor már simán be tud lopakodni egy felgyorsított karakter. A védõk közül ezért mindig legyen valaki, aki a csövek közé rejtõzik el, és soha nem hagyja el a termet, illetve mindig legyen valaki, aki a csõre vigyáz.

CTF-Magma

A LavaGiant átdolgozott változata, ahol a rengeteg útvonal miatt az elszökött zászlórablót elég nehéz megállítani. Ezért igen fontos, hogy a középen levõ falat (két-három translocator-dobásssal juthatunk fel ide) mi kontrolláljuk: innen rakétával vagy lightning gunnal leszedhetjük a menekülõket, ráadásul itt van egy ion painter is, amelyet támadás elõtt érdemes elsütni. Mindkét bázis mögött van egy kis sziget, ahonnan egy redeemert vehetünk magunkhoz, ezt vagy támadáskor, vagy a menekülõ rabló ellen használjuk.

BOXOK


Bonus Pack

Már készül az UT 2003-hoz az elsõ bonus pack, amelyben legalább öt új térkép lesz (például a Junkyard és az Ice Tomb). Lesz egy új játékmód is, melynek neve Mutant lesz; ebben a láthatatlan és folyamatosan regenerálódó mutánst kell kergetni - aki lelövi, az rögtön a helyébe is lép. Aki az idõ lejártakor a legtovább volt az áldozat szerepében, az nyert.


Instagib

Az egyik legnépszerûbb mutator az UT2003-ban az Instagib, például az online CTF-szerverek legalább 50%-a használja. Ilyenkor mindössze egy fegyverünk lehet, mégpedig egy módosított shock rifle, amely azonnali halált okozó sugarat lõ ki (ennek egy változata a Zoom Instagib, ahol a másodlagos lövéssel rá is nagyíthatunk az ellenfelekre). Itt tehát rendkívül nagy szerepe lesz a pontos célzásnak, az egerünket mindenképpen tisztítsuk meg! Nagyon fontos, hogy állandóan legyünk mozgásban, ugráljunk, és használjuk ki a pálya adta védelmi lehetõségeket. Ha elérjük a 100 adrenaline-t, akkor általában a Berserk a leghasznosabb képesség. CTF-ben és BR-ben a Speed is hasznos lehet, persze csak akkor, ha éppen támadunk.



Walljump

A walljump meglehetõsen nehezen elõhozható mozdulat, amelyet azonban érdemes begyakorolnunk, mert néhány pályán igen sokat segíthet. A legegyszerûbb formája, ha a fal mellé állunk, felugrunk, majd kétszer megnyomjuk a hátra-gombot. Ekkor karakterünk elrugaszkodik a faltól, és egy jókorát ugrik hátrafelé. Ha futás közben adjuk elõ a mozdulatot, akkor az ugrás még hosszabb lesz, ám magasabb nem. Ahhoz, hogy ez is megtörténjen, a double walljump mozdulatot kell elõadnunk. Az alaphelyzet itt is ugyanaz: nekifutunk a falnak, ugrunk egyet, majd hátrafelé vetõdünk. Itt azonban az ugrás gombot továbbra is nyomnunk kell, ráadásul a levegõben megint csak meg kell nyomnunk a hátra-gombot, és így is kell tartanunk. Ha mindent jól csináltunk, akkor - ahogy a képen is látható - rendkívül nagyot szökkenhetünk.
A walljumppal igencsak meglephetjük ellenfeleinket - senki nem számít erre a mozdulatra. Akkor is igen hasznos, ha már nagyon rosszul állunk, és meg akarunk szökni szorongatott helyzetünkbõl. A mozdulatot egyébként nem csak hátrafelé adhatjuk elõ, hanem oldalazva is. A walljumppal megtehetõ távolság attól függ, hogy milyen magasan találkozunk a fallal.

Konzolparancsok

Mint minden FPS-ben, így az UT2K3-ban is vannak igen hasznos konzolparancsok. A konzolt alapbeállítás szerint a "Tab" billentyûvel hozhatjuk elõ. A felsorolt parancsok közel sem fedik le a teljes kínálatot, az extrábbakért a www.planetunrealtournament.com-ot tudjuk ajánlani. (A cheateket csak egyjátékos-módban használhatjuk)
Loaded - minden fegyver, lõszer és 100 adrenalin
Ghost - át tudunk menni a falakon
God - sérthetetlenség
Fly - repülés (a Walk paranccsal kapcsolhatjuk ki)
Slomo [érték] - lelassíthatjuk, illetve felpörgethetjük a játék sebességét (az 1 a normális).
Setname [név] - megváltoztathatjuk a nevünket
Stat fps - a képfrissítés kijelzése
Stat all - minden statisztika kijelzése (Stat none az eltüntetésükhöz)
Fov [érték] - az általunk belátott szög átállítása [érték] fokra
Preferences -Igen részletes beállításokat engedõ menüt kapunk
Demót felvenni a Demorec [név] paranccsal, a felvételt leállítani a Stopdemo paranccsal, magát a felvett filmet pedig a Demoplay [név] paranccsal lehet.
Érdekességként ki lehet próbálni a Behindview 1 parancsot, amellyel külsõ nézetre kapcsolhatunk (a Behindview 0 állítja vissza a belsõ nézetet).

 

Modifikációk

Troopers: Rise of the Rebellion
www.ut2003troopers.co.uk
Talán a Troopers a leginkább várt UT2003 mod, és ha a képekre néztek, ti is megértitek, miért: a Star Wars-univerzumban játszódik (a LucasArtsszal már megegyeztek, a nagy kiadó ugyanis próbálkozott a project leállíttatásával). Az UT összes játékmódját kipróbálhatjuk, ezen felül több új találmányt is bevetnek (lesz például egy Bounty Hunter nevû játékmód). Kisebb jármûveket is lehet majd vezetni, de - bár a képeken látszanak - sem a repülõk, sem a lépegetõk nem lesznek irányíthatók, mindössze látványosságként szolgálnak. A tervezett megjelenési idõ jövõ év nyara.


Terrorism: Fight for Freedom

A mostanában zajló világpolitikai események ihlették a T:FfF-et, ebben ugyanis a nyugati világ Speciális Erõi harcolnak az Al-Kaidához tartozó milíciákkal. Realisztikus fegyverek és ezekhez passzoló sebzési rendszer vár majd ránk. A felszerelés és a fegyverek nem pénzbe kerülnek, hanem a bázisunkon levõ polcokról emelhetjük le õket. Az elsõ verzióban - 2003 elsõ felében szándékoznak kiadni - még csak többjátékos-lehetõségek várnak ránk, de késõbb az afganisztáni hadmozdulatokat is átélhetjük. Osama-skint nem terveznek.

Patch


Október 29-én jelent meg az elsõ patch a játékhoz (2136 a verziószáma), amelyet a CD-n is megtaláltok. Ez rendkívül sok mindent javít, itt csak a lényegesebbeket említjük.
- Levették a nálunk levõ rakéták maximális számát 42-rõl 30-ra.
- A minigun kicsit gyorsabban pörög fel.
- A pályaépítõ UnrealEd immár mûködik Windows 98 alatt is.
- A botok többé nem szorulnak be a többszintes pályákon, és többet használják az adrenaline-képességeket.
- A különbözõ mondatokat immár hozzárendelhetjük a billentyûkhöz (Speech-fül a beállításoknál).
- A HUD sokrétûen állíthatóvá vált.
- A Lightning Gun által kilõtt villám egyenesebb lett, így nem takarja el, hogy mit is találtunk el.
- A No Adrenaline mutator mellett immár használhatunk más mutatorokat is.
- Az Instagib fegyver most már tényleg minden találatkor öl.
- A Flak Cannon egyes sörétjeink sebzése kicsit megnõtt.


Adrenalin

Amennyiben az adrenalinkapszuláknak és a sok öldöklésnek köszönhetõen teljes izgalmi állapotba kerültünk, rövid gombkombinációkkal hozhatunk elõ különbözõ bónuszokat. Ezek használatához szeretnénk egy kis segítséget nyújtani. Fontos, hogy ha az adrenalin hatása alatt újabb kapszulákat szedünk össze, vagy ilyenkor ölünk, ezzel kitolhatjuk az áldásos állapotot.
Regeneration (H, H, H, H)
Ezzel folyamatosan gyógyulunk, minden "szívverésre" 5 HP-t gyógyulunk, ha elértük a 199-et, akkor már a pajzsunkat tölthetjük vele. Bármelyik játékmódban hasznos, igazi joker: mindig jól jöhet, ha nem pusztulunk el egy lövéstõl.
Speed (E, E, E, E)
A Speeddel hatalmas sebességre tehetünk szert, simán le tudjuk hagyni az ellenfeleket - sajnos az általuk kilõtt lövedékek azért még mindig gyorsabbak. Csak CTF-ben és BR-ben van értelme használni; mégpedig akkor, amikor nálunk van a zászló/labda, hogy mindenkit megelõzve juthassunk el a célunkig.
Berserk (E, E, H, H)
A tûzgyorsaságunk növekszik meg jelentõsen, így szinte ledarálhatjuk az ellenünk törõket. Fõként DM-ben és TDM-ben hasznos, hiszen így végigrohanva a pályán jó eséllyel tudunk mindenkit lemészárolni. Jól lehet használni minigunnal, flak cannonnal, esetleg rakétavetõvel.
Invisibility (B, B, J, J)
Amíg a hatás tart, szinte láthatatlanokká válhatunk, így észrevétlenül juthatunk el bárhová a pályán. Használata fõként a csapatjátékokban jöhet jól, DD-ben például igen hatékonyan védhetünk meg vele kontrollpontokat. CTF-ben és BR-ben is ajánlott, ám nem a támadáshoz! Hiszen ha magunkhoz ragadjuk a zászlót, vagy felvesszük a labdát, akkor mindenki tudja, hogy hol vagyunk - így semmi értelme nincs a dolognak. Sokkal inkább akkor, ha támogató szerepben vagyunk, hiszen így könnyûszerrel megvédhetjük a zászlóhordozót, vagy a "csatárt".

5.00
Szavazáshoz jelentkezz be
2
Szavazat
603
Megtekintés
2008-10-13 18:48:10
Utolsó frissítés
Regisztráció
Steam Group Unreal Steam Group
83 tag | 7 Online | 1 játszik
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
14
Összes online látogató:
14

Meccsnaptár
Fórum
07/18 (09:25)
05/ 7 (17:58)
05/ 5 (01:05)
03/14 (21:16)
01/28 (01:17)
01/25 (09:31)
01/ 3 (23:07)
12/20 (10:35)
11/16 (15:46)
11/15 (17:48)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
25 Fórum téma
FACEBOOK
Letöltések
Movie 2 by dezp
Videók | 93.0M
4.0
UT2004
Abstract By Vlad
Videók | 328.0M
5.0
UT2004
CombOMG by JetSpandex
Videók | 35.0M
5.0
UT3
Nyan Cat Redeemer
MOD-ok | 5.0M
5.0
UT3
5.0
UT2004
428 Fájl
Gyik
Szavazás
Melyikkel játszol a legtöbbet?
UT3
UT2004
UT99
26 Szavazat | 0 Hozzászólás
Friss videó
FAIL (the browser should render some flash content, not this).
VegasKill: DementiA
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
Hungarian MOD Community
 
 
Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
210 online