Az Unreal sorozat pályafutása elején már korszaka meghatározó FPS játékának számított és azóta is folyamatosan hódítja meg a játékosokat. Az igazán nagy áttörést a kimondottan multiplayer-re szabott Unreal Tournament hozta meg a játék számára, amely sorozat azóta is töretlen népszerűségnek örvend. Az UT egy futurisztikus világban játszódó igen gyors játékmenettel ellátott FPS játék. A TOTALUT a TotalGaming portálcsoport tagja. Eddig megjelent verziói a következőek:
Szinte minden nagyobb, játékokkal foglalkozó sajtót elért a "golyózápor" szele, ezért mi sem mehetünk el szó nélkül a nemrég megjelent FPS király, a Bulletstorm mellett. Az Epic Games tulajdonában álló People Can Fly csapata valami egészen újat és egyedit akart alkotni, ami sikerült is nekik: létrehoztak egy olyan gyilkolós játékot, ahol nem a hullák száma, hanem kivégzésük minnél érdekesebb módja adja meg a kellő hangulatot. Hogy ez mit is jelent pontosan, és mitől más a Bulletstorm, mint egy szokványos FPS? Jelen tesztünkből kiderül!
A 26. században járunk, ahol a Bolygók Konföderációját egy titkos elit alakulat, a Dead Echo védelmezi. A játékban ennek a csoportnak a vezetőjét, Grayson Hunt-ot alakítjuk, aki társaival együtt szembefordul közvetlen felettesükkel, Sarrano tábornokkal, miután nyílvánvalóvá válik számukra, hogy az általuk elvégzett feladatok több tízezer ártatlan ember halálát okozták. Nagyjából 10 évvel később, mikor végre alkalmuk nyílik bosszút állni volt munkaadójukon a saját hajójuk is megsérül, és lezuhannak a Stygia nevű bolygóra, amit elleptek a mutáns-törzsek, bűnözők és túlméretezett szörnyetegek. Ráadásul a fél csapat odaveszett a zuhanás utáni zűrzavarban, és egyetlen megmaradt társunk, Ishi is csak úgy élhette túl sérüléseit, hogy hiányzó testrészeit és agyának egy részét mechanikus részekkel pótolták, ami az elmeállapotára sajnos nem lett túl jó hatással.
Feladatunk a bolygóról való kijutás, mindeközben még Sarrano szintén ide zuhant gépéről érkező harcosok módszeres felaprítása, valamint természetesen maga a tábornok elfogása is. Izglamakban tehát bővelkedünk, ráadásul a sztori végén kapunk még egy csavart is, ami akár arra is utalhat, hogy hamarosan egy második rész is készülőben lehet.
A játékmenet
A játék irányítását a sztorivonalon haladva fokozatosan ismerjük meg, eleinte csak az alapvető tevékenységeket mutatják meg számunkra, mint például a célzás, a futás, a csúszás, vagy a később hatalmas szereppel bíró rúgás használatát. Ahogy haladunk előre, úgy ismerkedhetünk meg újabb és újabb fegyverekkel, no és persze a Leash nevű okos kis szerkezettel: egy kézre erősített kommunikátorról van szó, melyből egy kellően hosszú energianyalábot ostorszerűen kilőve ránthatunk meg dolgokat, illetve persze ellenségeinket is. Természetesen puritán fegyvereinket idővel fejleszthetjük is, amit az utunk során összegyűjtött pontjaink elköltésével tehetünk meg az úton-útfélen felbukkanó Dropkit egységek segítségével. És itt jön a Bulletstorm igazi erőssége, ugyanis a pontokat nem egyszerű gyilkolásért kapjuk, hanem a minnél stílusosabb kivégzésekért (eredeti nevén "Kill with Skill"), melyek tárházát a Skillshot rendszer foglalja magában.
A Skillshot rendszer
Az ellenségek megölésére gyakorlatilag minden környezeti tényezőt felhasználhatunk a saját fegyvereinken felül: belerúghatjuk őket elszakadt elektromos vezetékekbe, nekiránthatjuk őket hatalmas kaktuszoknak, de akár szimplán lerúghatjuk őket egy magaslatról. Azt, hogy milyen kivégzésért hány pontot oszt ki nekünk a játék, azt a Skillshot rendszerben tekinthetjük meg, ahol igen ötletes halálok is megtalálhatóak. Természetesen minnél brutálisabban és megalázóbban végzünk áldozatunkkal, annál több pontra tehetünk szert, amit a Dropkit állomásoknál igen értékes fejlesztésekre, vagy akár szimplán töltényekre is elkölthetünk. A kivégzés elindításához csak telibe kell rúgni ellenfelünket (szimplán vagy becsúszva), vagy a Leash segítségével magunkhoz rántani - ettől áldozatunk lassított felvételben zuhan tovább, és amíg ez az állapot tart, addig kedvünkre szedhetjük őt darabokra. Útközben kisebb-nagyobb főellenségekkel is dolgunk akad, őket ugyan nehezebb megölni, de gyengepontjaikat rendszerint valahogy megjelöli a játék, és megölésükért az átlagosnál jóval több pontot kapunk.
Játékmódok
Amellett, hogy a játék egyjátékos kampányként is végigjátszható, a készítők tartogatnak számunkra még érdekességet, nevezetesen az Echoes módról van szó. Itt a lényeg az, hogy miközben végighaladunk a történeten minnél több pontot szerezzünk, valamint ezt minnél kevesebb idő alatt tegyük meg. Lehetőségünk van természetesen az eredményeinket online összehasonlítani másokkal, akár barátainkkal is a Live rendszeren keresztül. No és nem mehetünk el szó nélkül az online multiplayer móka mellett, ahol a Skillshot rendszert valódi embereken is kipróbálhatjuk, és valójában ez jelenti a játék garanciáját arra, hogy jóideig nem fogjuk tudni megunni, főleg mivel a játék nem csak a Windows Live, de a Steam rendszerén keresztül is megvásárolható.
Grafika és hangok
A játék a már bevált UnrealEngine 3.5 motorra építkezik, és bár nem egy mai darabról van szó, ettől függetlenül a látvány néhol szinte elképesztő: hatalmas, jól felépített területek, gigászi méretű mozgó pályaelemek, ellenségekből is kapunk részletesen kidolgozott, hatalmas monstrumokat, és effektek terén sincs oka panaszra a Bulletstorm-nak. Külön megjegyezném, hogy a területek nagy része akár porig rombolható, amit néhol fel is kell használnunk a játék során. Mindehhez természetesen pluszként megjelenik a mai trendeknek megfelelően a teljes sztereoszkópikus 3D támogatottság.
Hangok terén is sikerült alkotniuk a People Can Fly-nál: Grayson és Sarrano szinkronhangja is abszolút illik az adott karakterhez, Ishi félig robot-félig ember hangja pedig nem egyszer a frászt hozza a publikumra. Itt jegyezném meg, hogy elég durva nyelvezete van a játéknak, ezen a téren erős 18+, de ez szintén hozzá tartozik a hangulat megteremtéséhez. Effektek terén sincs ok a panaszra, személy szerint egy 7.1 fülhallgatóval próbáltam ki a Bulletstorm-ot, és nagyon jól lehetett érzékelni a teret és az irányokat, a fegyverek hangjai is nagyon el lettek találva, és ehhez jönnek még a kivégzésekkel járó "trancsír" hangok, amik szintén elég jól sikerültek.
Apróságok
Külön részt hagytam a tesztben az olyan apró dolgoknak, amitől abszolút egyedivé válik a játék. Ilyenek például az olyan átvezető elemek, amikor "be kell avatkoznunk", vagyis hiába van előre megírva az esemény, a megadott pillanatban cselekednünk kell ahhoz, hogy elérjük a kívánt hatást. Megemlíteném még az úgynevezett "action-focus"-t is, ami annyit tesz a gyakorlatban, hogy miközben vígan menetelünk a pályán, egyszercsak egy hirtelen esemény megszakítja a nyugalmat, és ilyenkor a jobb egérgomb segítségével fókuszálhatunk a történés középpontjára. Minnél hosszabb ideig fókuszálunk a megfelelő pillanatban, annál több pont üti a markunkat. Rengeteg ilyen kis aprósággal találkozhatunk, de nem akarok poéngyilkos lenni, mindenki nézze csak meg maga, milyen érdekességeket tartogat még számunkra a játék!
Összegzés
A készítők célja egy igen ütős, egyedi stílusú FPS megalkotása volt, és úgy gondolom, hogy nyugodt szívvel kijelenthetem: sikerült nekik. A Bulletstorm egyedi harcrendszerével, a grafikai motor korához képest elképesztő látványvilággal és csavarokkal megtűzdelt történetével igen kellemes szórakozást nyújthat mindenki számára. A People Can Fly csapatának sikerült bebizonyítania, hogy jó ötletekkel akár egy egész stílust meg lehet újítani, és órákra a monitor elé szögezni a stílusosan gyilkolni vágyó embereket!
Rendszerkövetelmények:
Minimális gépigény: CPU: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2 - 1.6 GHz vagy nagyobb RAM: 1.5 GB VGA: DirectX 9.0c kompatibilis, 256 MB VRAM; NVIDIA GeForce 7600 GS, ATI Radeon HD 2400 Pro 256 MB, vagy nagyobb OS: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), vagy Windows 7 HDD: 9 GB szabad hely
Ajánlott gépigény: CPU: QuadCore 2.0 GHz RAM: 2 GB VGA: DirectX 9.0c kompatibilis, 512MB VRAM; NVIDIA GeForce GTX260, ATI Radeon 4870, vagy nagyobb OS: Windows Vista (SP2) vagy Windows 7 HDD: 9 GB szabad hely
kicsit rovid, de karpotol az egeszert a hangulat, mesz, losz fragelsz ezerrel, nemis beszelve hogy lehet pontra illetve gyorsasagra vegigtolni bizonyos reszeket, elszorakoztam vele :D az ocsi rendszer is jo ( kevesnek tartottam viszont az arzenalt, es a kis kutyu kepessigeit ) ezzel szemben eletkepes jatek, puszta szorakozas, es ha az ember hozzatud szokni a bill beallitasokhoz ( en atraktam, a spaces sprint nemjott be ) akkor nagyon nagyokat lehet alkotni, ajanlatos hozza egy jo gep, viszont HD ban nagyon szep *-*
a csipa viszont nemtetszett, nemvagyok hive az iranyisd a golyot resznek, de amugy nagyon f4sza :D
hát nekem sem úgy nagyobb kihívás ha amint lősz megnyomod e és akkor nem tod irányítani arramegy amerra lőtél én a vége felé má csak úgy toltam haverom mondja mien awp-en lősz te xdddd
kicsit rovid, de karpotol az egeszert a hangulat, mesz, losz fragelsz ezerrel, nemis beszelve hogy lehet pontra illetve gyorsasagra vegigtolni bizonyos reszeket, elszorakoztam vele :D az ocsi rendszer is jo ( kevesnek tartottam viszont az arzenalt, es a kis kutyu kepessigeit ) ezzel szemben eletkepes jatek, puszta szorakozas, es ha az ember hozzatud szokni a bill beallitasokhoz ( en atraktam, a spaces sprint nemjott be ) akkor nagyon nagyokat lehet alkotni, ajanlatos hozza egy jo gep, viszont HD ban nagyon szep *-*
a csipa viszont nemtetszett, nemvagyok hive az iranyisd a golyot resznek, de amugy nagyon f4sza :D
Én bírtam a csipát, bár kicsit fura hogy ha elmegy a csávó mellet azt visszafordul :D
kicsit rovid, de karpotol az egeszert a hangulat, mesz, losz fragelsz ezerrel, nemis beszelve hogy lehet pontra illetve gyorsasagra vegigtolni bizonyos reszeket, elszorakoztam vele :D az ocsi rendszer is jo ( kevesnek tartottam viszont az arzenalt, es a kis kutyu kepessigeit ) ezzel szemben eletkepes jatek, puszta szorakozas, es ha az ember hozzatud szokni a bill beallitasokhoz ( en atraktam, a spaces sprint nemjott be ) akkor nagyon nagyokat lehet alkotni, ajanlatos hozza egy jo gep, viszont HD ban nagyon szep *-*
a csipa viszont nemtetszett, nemvagyok hive az iranyisd a golyot resznek, de amugy nagyon f4sza :D
én megjegyzem hogy nekem intel core 2 due 2.93Ghz van és 1920x1080-on medium grafon sokat akad ráadásul asusgtx460-am is van meg 4gb ram szóval azért ez nem tleejsen igaz az ajánltot gépigény ha azt akarod hogy nézzen is ki valahogy .DDD
Az sajna user error lesz. Nekem c2d e6550 2,8Ghz, gts250, és maxra húzva megy 1680x1050-ben, röccenést sem látok. Tipikus UE gépigények, persze kicsit a kornak megfelelően felfele igazítva.
én megjegyzem hogy nekem intel core 2 due 2.93Ghz van és 1920x1080-on medium grafon sokat akad ráadásul asusgtx460-am is van meg 4gb ram szóval azért ez nem tleejsen igaz az ajánltot gépigény ha azt akarod hogy nézzen is ki valahogy .DDD
ajánlott gépigény alatt érthetjük hogy azon és felett csontmax-on is pl stabil 60fps felett megy ? illetve mit néz jobban a játék ilyen szempontból, cpu vagy vga ? (ram az mondjuk legyen 4giga a viszonyítási alaphoz)
A Steam a világ elsőszámú játék disztribúciós rendszere. Ingyenesen letölthető bárki számára. A rendszeren keresztül több száz játékot vásárolhatsz meg online, vagy letöltheted a legújabb játékok ingyenes próba verzióit. Mindezek mellett a programban lehetőséged van barátokat szerezni chatelni beszélgetni és mindig tudod, hogy barátaid éppen merre és mivel játszanak! Bővebb infók és letöltés a totalsteam.hu oldalon!