Unreal Tournament
Kiadásának idopontja: 1999. November 26.
Aktuális verzió: 436
Kiadó: GT Interactive
Fejleszto: Epic Game's
Hivatalos oldal: http://www.unrealtournament.com
Történelmi visszatekintés:
Egy több mint 7 éves játékról beszélünk, de a versengés az Epic és az iD között már a Q2 és az Unreal játékok között is érezheto volt... Ekkor azonban az emberek még inkább a játék single részével foglalkoztak. Ez nem is oly véletlen, hiszen bár mindkét game tartalmazott multiplayer támogatást, nem ez volt a középpontban. Az Epic látta is, hogy az Unreal multiplayer része hagy némi kívánnivalót maga után, ezért szinte haladéktalanul meg is kezdték egy singleplayer mentes multi központú játék fejlesztését méghozzá: titokban.
Eleddig az iD volt az FPS mufaj legnagyobb innovátora, a grafika és az internetes játék támogatását is beleértve. Ok voltak azok, akik megtették a bejelentést: egy tisztán multiplayer game-t fejlesztenek - ez azért volt szenzáció, mert ilyen formában még senki nem készített játékot. Az Epic-nek ekkor elo kellett jönnie a barlangjából: hé mi is egy ilyen játékon dolgozunk!
Ekkor beindult a hatalmas marketing gépezet infók, képek jelentek meg mindkét oldalról és mindkét csapat azon dolgozott, hogy o legyen az elso! Ahogy egyre és egyre közeledett 1999 karácsonya (piaci szempontból is fontos ünnep) lett egyre kiélezettebb a verseny az Epic és az iD között. Eloször az Epic rukkolt elo egy online demo-val, erre válaszul az iD egy online tesztet hirdetett, az Unreal Tournament aranylemezes lett, az iD a Quake3 egy újabb tesztverzióját adta ki, ezúttal botokkal. Majd végül az Unreal Tournament lett az elso multiplayer központú játék, két héttel megelozve a Quake III Arena-t. Ha ezt mai szemmel is érzékeltetni szeretném kb. olyan volt, mintha a Gears of War és a Halo3 ilyen közel jelent volna meg egymáshoz XBox360-ra.
És az ido az Unreal Tournament-et igazolta...
Játékmódok és pályák:
Az Unreal Tournament több mint 70 mapot tartalmaz, melyek egészen változatos helyszínekkel teszik lehetové, hogy ne und meg a játékot. Gyárban, urbázison, öntödében, várban, gótikus, egyiptomi helyszíneken, olajfúró tornyon, tenger alatti bázison, urhajón, városban, idegen lények épületeiben stb. teheted próbára magad az alábbi játémódokban:
Death Match / Team Deathmatch:
Ha multiplayer játékra gondolsz biztos eloször az öldöklés jut eszedbe. Bizony a Doom óta egyik kedvenc játékmódja ez az embereknek, ahol a cél egyszeru: minden egyes leterített ellenfél után un. „frag"-et kapunk. A játék végén az gyoz, akinek több frag-je van. Ennek a játékmódnak létezik egy csapatos változata is, de az alap szisztéma mit sem változott...
Last Man Standing:
Ez is egy variáció a Death Match-re tulajdonképpen a DM egy unokatestvérének is tekintheto. Arról van szó, hogy minden játékos vagy csapat rendelkezik egy ponttal pl. legyen az 10, ha te megölsz valakit, akkor tole levonnak egy pontot, és ha az összes pontja elfogyott, akkor kiesik a játékból. A cél az, hogy te maradj utoljára.
Capture the Flag:
Ez egy csapatos játékmód, ahol a cél az ellenség zászlójának ellopása, miközben a saját zászlónkat a helyén tartjuk. Szinte minden fegyvert jól ki tudunk majd használni, attól függoen milyen poszton játszunk: támadó, védo, középpályás stb. De az egyik legfontosabb eszközünk a translocator lesz, amivel gyorsan a zacsi-tolvaj után eredhetünk...
Domination:
Ennek a játékmódnak az érdekessége abban rejlik, hogy nem két csapat, hanem akár három vagy négy team is küzdhet egyszerre egymás ellen. Cél a pályán található Control Point-ok elfoglalása és megtartása, minél több Control Point tartunk az ellenorzésünk alatt, annál több pontot kapunk érte. Cél egy adott mennyiségu pont elérése.
Assault:
Itt két csapat játszik egymás ellen, támadók és védok. A támadóknak különbözo részfeladatokat kell teljesíteniük, eljutni egy pontig, bekapcsolni egy kapcsolód, felrobbantani valamit, míg el nem érik az adott pályára vonatkozó végso célt. Mindezt egy adott ido alatt, lehetoleg minél gyorsabban, mert ha sikerül teljesíteni a célt, akkor a védobol lesz támadó és az elozo támadó csapatból, pedig védo. Az új támadóknak pedig gyorsabban kell elérni a kituzött célokat, mint az elozo csapat.
Fegyverek:
Unreal Tournament-ben minden fegyvernek van elsodleges és másodlagos tüzelési módja, így az ellenfeled és te magad is sokkal kiszámíthatatlanabb vagy. Sot némelyik fegyver akár egy harmadik módon is tudunk tüzelni...
ImpactHammer: (Légkalapács)
Elsodleges tüzelés: Nagy sebzést okozó léglöket, amely azonban csak közvetlen közelrol hatásos.
Másodlagos tüzelés: Azonnali halált okozó léglöket. Ez is csak közvetlen közelrol hatásos, azonban ez a léglöket képes arra is, hogy eltérítse a golyókat és rakétákat.
Technikák: Ha a másodlagos tüzeléssel magad alatt a földbe losz, miközben felugrasz, igen magasra tudsz feljutni.
Translocator: (Személyes teleport)
Elsodleges tüzelés: Kiveti a teleport célmodulját. Erre a pontra fogsz érkezni.
Másodlagos tüzelés: Aktivizálja a teleportot és azonnal a teleport célmoduljára érkezel.
Technika: Próbáld meg az ellenfél elé dobni a célmodult, és ha az rálép, teleportálj a belsejébe.
Enforcer: (Könnyu pisztoly)
Elsodleges tüzelés: Pontos de lassú tüzelés azonnali találattal.
Másodlagos tüzelés: 90 fokkal elfordított 'Gengszter' mód. Kétszer olyan gyors, mint az elsodleges tüzelés azonban fele olyan pontos.
Technika: Próbáld egyszerre két pisztollyal.
Biorifle: (Biofegyver)
Elsodleges tüzelés: Átlagos sebességgel igen mérgezo vegyi anyagot lo ki.
Másodlagos tüzelés: Amíg a másodlagos tüzelést lenyomva tartod, a biofegyver addig szívja magába a mérgezo anyagot (persze csak egy bizonyos határig). Így elengedve a másodlagos tüzelés gombját egy igen pusztító biogömböt lohetsz ki, amely a becsapódásakor hasonlóan a repeszgránáthoz szétrobban.
Technikák: Miután ez a vegyi-anyag minden felületre tapad, kituno csapdákat lehet vele készíteni vakon rohangászó ellenfelek számára. Az már csak hab a tortán, hogy ezt az anyagot egy pontosan leadott lövéssel be is lehet robbantani.
PulseGun: (Plazmafegyver)
Elsodleges tüzelés: Közepes méretu, gyorsan mozgó plazmagolyókat lo ki nagy sebességgel.
Másodlagos tüzelés: Korlátozott hatótávolságú (100 méter) ám igen eroteljes plazmanyalábot bocsát ki magából.
Technikák: Folyamatosan tartsd a másodlagos tüzelés plazmanyalábját az ellenfeleden, így akár 5 másodperc alatt bugyborékoló tócsává változtathatod ot.
ASMD Shockrifle: (Energia alapú rohampuska)
Elsodleges tüzelés: Lézersugár, mely azonnal talál.
Másodlagos tüzelés: Lassan mozgó ám felettébb veszélyes energiagömb.
Technikák: Ha a másodlagos tüzelés energiagömbjét eltalálod az elsodleges tüzelés lézersugarával, hatalmas, a rakétavetot megszégyeníto robbanás lesz jutalmad.
Ripper: (Belezo)
Elsodleges tüzelés: Borotvaéles, igen gyorsan forgó tárcsákat lo ki, melyek addig pattognak, amíg a tárcsa forog.
Másodlagos tüzelés: Ütodésre robbanó lövedékeket lo ki.
Technikák: Célozz az ellenfeled nyakára és szórakozz jól!
Minigun: (Gépágyú)
Elsodleges tüzelés: Gyors és pontos golyózáport zúdíthatsz áldozatodra.
Másodlagos tüzelés: Kétszer olyan gyors és fele olyan pontos, mint az elsodleges tüzelés.
Technikák: A másodlagos tüzelést csak közeli célpontok ellen vagy tömegre célozva használd.
FlakCannon: (Repeszgránát)
Elsodleges tüzelés: Sörétespuska szeruen lövi ki magából a repeszeket.
Másodlagos tüzelés: A repeszgránátot ballisztikus pályán lövi ki, amely a becsapódáskor felrobban és repeszekkel árasztja el a körülötte levo teret.
Technikák: Az elsodleges tüzelés nagyságrendekkel hatékonyabb közelrol, mint távolról. A repeszek érdekes tulajdonsága, hogy egy kis ideig pattognak a felületek között, így lehetoséget nyújtanak 'kanyarlövésre' is.
Rocket Launcher: (Rakétavető)
Elsodleges tüzelés: Viszonylag lassan mozgó ám halálos ereju robbanást produkáló rakétákat lo ki. Ha folyamatosan nyomod az elsodleges tuz gombot, akkor akár hat rakétát is kilohetsz egyszerre.
Másodlagos tüzelés: Gránátveto üzemmód. Hasonlóan az elsodleges tüzeléshez itt is lehetoséged van akár hat gránátot is kiloni.
Technika: Ha pár másodpercnél tovább sikerül a célkeresztet az ellenfeleden tartani, akkor a rakétaveto átvált nyomköveto üzemmódba.
Sniper Rifle: (Mesterlövészpuska)
Elsodleges tüzelés: Nagy ereju titániumborítású lövedéket lo ki, amely pontos célzás esetén azonnali halált okoz.
Másodlagos tüzelés: A mesterlövészpuska tetejére szerelt távcso használata, amely akár nyolcszoros nagyítást is lehetové tesz a távolról leadott lövések pontosságának növelése érdekében.
Technikák: Célozz a fejre és loj!
Redeemer: (Termonukleáris minirakéta)
Elsodleges tüzelés: Egy igen lassan mozgó rakétát lo ki, amely becsapódáskor gigantikus detonációval robban. A robbanás hatókörzetében mindenki azonnal porrá hullik.
Másodlagos tüzelés: Lehetoséged nyílik a rakéta manuális irányítására. A rakéta becsapódáskor vagy az elsodleges tüzelés gomb megnyomásakor robban.
Technikák: Ha a másodlagos tüzeléssel használod a rakétát, a tested könnyen sebezheto, álló célponttá válik. Amennyiben valaki észreveszi a lassan mozgó rakétát, lehetosége van leloni azt. Ilyenkor az irányíthatatlanná vált rakéta robbanás nélkül darabjaira esik.
Mozgás:
UnrealTournament-ben az egyéb fast-paced stílusú (gyors helyváltoztatás) játékokkal ellentétben a gyorsabb haladást nem folyamatos ugrálással érjük el. deodge segítségével a tapasztalt játékosok egy mapon gyorsabban tudnak mozogni, mintha az alapfutást használnák.
A játékban a futás sebessége 400uu/s (UnrealUnit) míg a dodge 600uuu/s tehát a szorzó 1.5x Ám a dodge-al elérheto legnagyobb sebesség 721uu/s. Ezt úgy kell csinálni, hogy folyamatosan kell futni, egérrel pedig az egyenes vonalú futásunkhoz képest az egyik oldalra korrigálunk kb. 56 fokkal, míg a másik oldalra oldaldodge-ot vetünk.
A dodge természetesen nem csak a gyors haladásra, hanem lövedékek kikerülésére, ill közelharcban az ellenfelet gyors irányváltásokkal való összezavarására. Sot, egyéb mozgásokra is jó: ha ferde falra dodge-olunk akkor az még meg is dob minket!
Ugrást is célszeru alkalmazni, a leg kézenfekvo helyzeteken kívül, pl. lift használata során, mikor a lift útjának a végén ugrunk egyet, ezzel egyfajta dobbantóként használva azt.
Különbözo fegyverekkel, mint pl. RL, Flack, Shock, Bio és ImpactHammer-el is elérhetünk RocketJump-féle hatást, bár erre a célra leginkább az utóbbi (ImpactHammer) fegyverünket fogjuk a játékban használni.
Map Control:
Ahoz, hogy el tudd érni a gyozelmet, uralnod kell a mapot. Nem elég tudni mi hol van, jól mozogni, számolni kell a cuccokat, figyelni hol éled újjá az ellen, kitalálni merre megy...
Spawning:
UT-ban a spawnolás véletlen. De azért sokat függ a játékos pozíciójától, egy UT-s map különbözo zónákra van osztva (ezeket az zónákat kiírva is látod, ha TeamSay-t küldesz ilyenek pl.: Westwing, DamageAmp, Rocketroom vagy Shieldbelt stb.)
UT respawnkód nem csak a zónákra támaszkodik, bár ha te egy bizonyos zónában vagy nem fog az ellenfeled veled azonos zónában újraéledni. De ha még ha másik zónában is van nem fog melletted éledni kivéve, a távolság nagyobb, mint 750uu (a rendes mozgás UT-ban 400uu/s egy dodge 600uu/s).
Bár még ez alól a szabály alól is van kivétel:
1. Nem jelenhetsz meg ugyanannál a játékoskezdési pontnál kétszer egymás után.
2. Ha a játékoskezdés ellenfeled látómezejében van nem fog ott spawnolni.
3. Spawntelefragging lehetetlen UTban, de ez úgyis következik az elozo pontokból.
Úgyhogy ezek az alapveto szabályok, ha azt akarod, hogy az ellenfeled, egy bizonyos játékoskezdésnél spawnoljon:
1. Maradj egy másik zónában.
2. Kerüljed el a látványt.
3. Maradj tőle távol, legalább 750uu-val
Timeing:
Timeolás nagyon hasznos dolog, segítségével hatalmas elonyre tehetsz szert. Három féle képpen számolhatod a cuccok megjelenési idejét: egyrészt megérzésbol, de ez sosem lehet elég pontos... Aztán ott vannak még a különbözo programok (ez a módszer sehol sem elfogadott - csalásnak számít) ill. tisztán programok nélkül magadnak is számolhatod, ez a legjobb.
Különbözo dolgok más idoközönként jelennek meg újra, mint pl. a Shield Belt 55 mp-enként, Armor vagy a töltények újrateremtodési ideje 27.5mp míg a Health 18.33 stb. Vegyünk egy példát: ha a játékból fennmaradt idot vesszük alapul és te 8:30-kor veszel egy övet, akkor 7:35-kor fog megjelenni a következo, ügyelj rá hogy ne az ellenfeledé legyen...
A leírást készítette: Alkarcsont
4339 Megtekintés | Utolsó frissítés: 2009. február 26.